| flash 3 教程:高级使用 |
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| 作者:佚名 文章来源:洪恩在线 点击数: 更新时间:2004-1-6 |
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制作标志 |
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现在我们来做一个例子,来介绍我们公司的几个产品。 我们先来制作标志,并让它们产生动画。 双击右边的“Scene”,把场景名改为“Main”。
首先做一个符号,按F8键,在对话框中输入名字“H 00”(零零),点“OK”进入编辑状态,我们打开网格线,这样方便用手绘一些东西。
用画线工具画出“人”的标志,分别填上红色和黑色,双击边框,这时所有的边框被选中,按“Delete”键将它们删除。
点时间轴右边的按钮回到最开始的编辑区。 用这种方法再做两个,名字分别为“H 01”(零一)、“H 02”(零二),用26号字和宋体写上“洪恩软件”;用大小为20号写“Human”。 这样组成公司图标的三个部分就做好了。按Ctrl+L组合键,在符号库里我们就能看到它们了。 现在我们把视图改为60%的大小,这样方便操作和观察。 接着我们在第一帧的地方画一个方框,基本上与编辑区差不多大,填上黑色,选中它后,按F8键把它生成一个Graphic的图像符号,取名为“H 03” (零三)点“OK”关闭对话框。
关闭符号库,以便我们操作,在需要的时候我们再打开它。 在第10帧插入关键帧,双击方块,在属性对话框中点“Color Effect”,选“Alpha”将它的百分比改为0,点“确定”关闭对话框。
接着在第一帧上双击,在属性对话框中点“Actions”将“Tweening”(动作)改为Motion,点“确定”后退出对话框。把这一层取名为“Backgound”。 添加一个新层,取名为one。再打开符号库,在第11帧插入关键帧,在符号库中把“H 00”拖到编辑区内,调整一下它的大小,将它移到编辑区的外边去。
在16帧中插入关键帧,再把H 00从编辑区外移到左上角的地方。接着双击第11帧,在属性对话框中点“Actions”将“Tweening”(动作)改为Motion,点“确定”后退出对话框。 同样,建立新层Two和Three,分别把H 01和H 02也拖进不同的层来,把它们的动作也设为“Motion”。
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做Movie Clip |
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再做一个公司标志的Movie,在没有选上任何东西的时候,按F8键,在对话框中输入“Human”,选中“Movie clip”,点“OK”后进入Movie的编辑状态。
从符号库中把H 00拖到编辑区中,调整大小。分别在第五和第十帧插入关键帧,在第五帧的部件上双击后,出现“属性”对话框,点“Color Effect”,选中“Alpha”,把它的值改为5%,点“确定”后关闭对话框。
在第一帧上双击,在属性对话框中点“Actions”将“Tweening”(动作)改为Motion,点“确定”后退出对话框。把第五帧的动作也改为Motion。然后点右边的返回按钮返回到刚才的编辑区。
把第三层改为当前操作层,在最后一帧的地方,把这个Movie从符号库中拖到编辑区的右下角。“关闭”符号库。点“view”菜单里的“Work Area”,把编辑区移到中间,且视图比例为50%。
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添加几个运动的小球 |
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接下来再建一个新层,取名为“four”,回车确定后,就变成了当前层。然后在其它几层的第49帧都按F5键插入帧。 在第33帧中插入一个关键帧,画一个小圆形,填充红黑渐变色,删掉边框,选中它,把它移到编辑区外,并按一下Ctrl+C的组合键,拷贝一份。在第38帧按F6插入关键帧,按一下Ctrl+V组合键,就出现了刚才的小球了,把它移到靠左边的地方,把小球变大一点,按Ctrl+C,再把这个球拷贝一份。 在43帧插入关键帧,按Ctrl+V组合键,就把刚才那个球拷过来了,把这个球移到编辑区的中央,并将这两个球放在一条线上。 在48帧插入关键帧,按Ctrl+V组合键,把出现的球放到编辑区的右边,把它也放在刚才两个球的同样高度上。
分别将33、38、43帧的动作改为“Shape”。
在49帧的地方按F6键,插入关键帧,点左边的球选中它,按F8键,在了出现的对话框中,输入“开天辟地”,选第二项“Button”,点“OK”关闭对话框。
这样就把这个球做成了一个按钮。同样,将中间和右边的球也做成按钮,分别取名为“畅通无阻”和“万事无忧”。在后面我们将要用到这几个按钮。并在其它几层的最后一帧也插入空帧。 |
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添加新场景 |
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接下来就是添加新的场景,点“Insert”菜单下的“Scene”。
在屏幕的右边就出现了“Scene 2”,双击它,将它的名字改为“开天辟地”,点“OK”即可,点场景“Main”,在49帧上单击右键,在弹出的菜单中点“Copy Frames”。
回到场景“开天辟地”中,在第一帧上单击右键,在弹出的菜单中点“Paste Frames”。
分别在第5、第10和第15帧插入关键帧,把第5帧中的右边的球删掉,再删掉第10帧中右边和中间的小球。
在第15帧插入关键帧,删掉编辑区里的三个球。再分别为第0、5、10帧赋予动作“Shape”。 在16帧插入关键帧,在编辑区外面的右下角写上“开天辟地”几个字,字号为12号,字体为“宋体”,然后按Esc键将文字框选中,按下Ctrl+B 把文字打散。在二十一帧的地方按F7键,插入一个空帧,用20号字和同样的字体在屏幕的左上方写上“开天辟地”四个字,按Esc键选中文字框,再按Ctrl+B组合键把文字打散。分别在二十四、二十七、三十帧插入关键帧,再把三个关键帧的几个字作一点小小的位移。再分别为这几个关键帧赋予动作“Shape”。 按回车键看看效果,你会发现这几个字不停的抖动,我们要的就是这种效果。但是播放完后就没有了,而需要的就是它不停的循环播放。现在我们来做一个Movie clip。把刚才文字的动画的几帧选中,单击右键,在弹出菜单中点“Copy Frames”。
然后在编辑区没有选任何东西的情况下,按F8键,输入名字“Ktpd”,选中“Movie Clip”,按“确定”。
在出现的Movie Clip的第一帧点右键,在弹出菜单中点“Paste Frames”,就拷过来了。返回场景“开天辟地”。 |
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加入图标和文字 |
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建一个新层,把这一层取名为“Backgound”。先导入公司和公司产品的图标,点“File”菜单下的“Import(导入)”。
选中图标Human.bmp文件和三种产品的图标,把它们导入。
这时它们会出现在编辑区的正中央,除了公司的图标外,先将其它的从编辑区删掉。选中以后,将它移到左上角。 把“开天辟地”的图标用刚才的方法再做一个Movie Clip,然后在第30帧的地方按F6键插入关键帧。 把名“Human”的Movie符号从符号库中拖到右下角,再把刚才那个Movie Clip都摆到这一帧里去。写上几句话:“几天学会电脑”、“全程交互、全程语音”、“最好的教学软件”。
选中右下角的“Human”的Movie Clip,按一下F8键,将它生成一个按钮,取名为“返回”,点“OK”后返回到场景中。在它上面单击右键,点弹出菜单“Edit”。
在“Over”、“Down”、“Hit”分别插入关键帧。按右上角的向上的按钮返回到场景中。 再双击它,出现属性对话框,点“Actions”标签, 按“+”号按钮,然后点“MouseEvent”,选中“Release”,再按“+”号按钮,选“Go to”,在“Scene”中选“Main”,在“Number”中输入1,接着在最下面的“Go to and Play”打上勾,点“确定”关闭对话框。
这就是一个可供返回的Movie Clip了,它可以返回到动画开始的地方。 同样,我们也添加上场景“畅通无阻”和“万事无忧”,其做法跟上面的大致一样。 |
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加上一些控制 |
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最后,为我们的场景“Main”中的三个球分别加上一些控制 在最后一帧中,我们需要的是停下来以供选择,所以在这一帧上双击,在它的属性对话框中选“Actions”,按“+”号点“Stop”,点“OK”关闭对话框。
同样,在其它三个场景的最后一帧,我们也应该加上“Stop”。这样可以等待响应鼠标的移动或点击。双击左边的小球,在弹出的对话框中点“Actions”,按“+”号按钮,点“MouseEvent”,只选中“Roll Over”, 再按“+”号按钮,点“Go to”,在“Scene”中选“开天辟地”,这时在“Number”默认的是1,这里也就是要返回到Main场景中的第一帧。接着把最下面的“Go to and Play”选中,点“确定”关闭对话框。
同样,把中间和右边的小球分别做上相应的控制就行了。 按下“Ctrl+Enter”组合键,看看做的怎么样。 [1] [2] 下一页 |
| 文章录入:zbzcs 责任编辑:zbzcs |
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