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    flash 3 教程:基本操作
    作者:佚名 文章来源:洪恩在线 点击数: 更新时间:2004-1-6

     1、物体变形

      我们可以通过按钮来控制物体变形的进程。 建立一个新文件,大小设为320×240,背景设为青绿色。

    选择背景色

      我们先来做物体的变形。 在Layer 1的第10和第20帧分别插入关键帧 。选中第1帧,用铅笔工具画一个圆形,为其填上红黑放射状渐变色。

    选择第一帧,绘图

      用边框填色工具给边框填上4个单位粗度的桔黄色。

    填充边框

      选中第10帧,选铅笔工具中的直线,我们用它来画一个三角形。按下鼠标左键向左下方拖动至合适位置放手,画好三角形的一条边。不要移动鼠标,再按下鼠标横向拖动后放手,第二条边自动与第一条边连接。此时要使“Snap”项为打开状态。再画第三条线,将三角形闭合。给三角形内部填上绿黑渐变色,边框填上红色。

    选择第十帧,绘制三角形

      选中第20帧,画一个正方形,给其内部填上蓝黑渐变色,边框填上紫色。

    在第二十帧按要求绘制正方形

      画好图形后,我们来设置变形。在第1帧和第10帧之间双击鼠标,弹出“Frame Properties”对话框,点“Tweening”标签,将Tweening项设为“Shape”,点“确定”后关闭属性对话框。

    选择properties对话框中的tweening标签项为shape

      同样的方法在第10帧和第20帧之间也设置变形。按回车键观看效果。 这里须注意不要将图形生成符号,符号是不能进行变形的。


    2、加标签

      下面我们给关键帧加上标签以实现对动画的控制。 点一下Layer 1旁边的铅笔标识,点选择Insert Layer命令,添加新层层添加新层Layer 2。在它层2的第1、10、20帧处插入关键帧。双击第1帧,弹出对话框,点Label标签,将Behavior项选为Label,在Name框中输入“mark1”,该标签被命名为“mark1”。

    在frame properties的label选项卡中选择label钮,在name中输入mark1

      标签的名字要短小,因为它会带入最终的电影中。Comment即注释的内容不会带入最终的电影中,可以尽可能的详细些,点“确定”关闭对话框。同样的方法给第10、20帧也加上标签并命名为“mark2” 和“mark3”。

    加标签mark2和mark3

     

    3、制作按钮

      接着我们来做一个按钮。在编辑区上没有选任何物体的情况下,敲键盘上的F8键,出现“Symbol”属性对话框,将Behavior项设为定为Button,在Name栏中输入button 1,点“OK”关闭对话框,画面被切换成按钮编辑状态。

    定义按钮一

      Timeline区域的帧显示条包含Up、Over、Down、Hit四种状态。Up为一般状态下按钮的状态;Over为当鼠标置于按钮上方时按钮的状态;Down为 按钮 被按下时的状态;Hit为按钮响应区域。我们先来做Up状态。选铅笔工具,在中央的“十”字符号旁边拉一个圆形,选择白黑线性渐变填充色,给圆形填上颜色,删除边框。

    绘制按钮一的图形

      因为该圆要重复使用,所以我们将其生成一个符号,命名为Symbol 1。 添加一个新层Layer层2,单击打开“Window”菜单,选择“Library”命令,打开符号库。选中Symbol 1,从预览框中将其拖到舞台编辑区上,关闭符号库。

    把生成的符号拖到舞台上

      点Scale按钮,按下Shift同时将圆缩小一些。选中缩小了的圆。

    点scale按钮,缩小符号

      单击Modify菜单,单击Transform项下的Flip Horizontal,将圆垂直翻转。将其移到大圆上,这样就做好了按钮的大致样子。

    选择Flip Horizontal把园垂直翻转

      添加新层Layer 3,在它上面写一些文字。按文字工具按钮,将字号定为24号字,并选择加粗。选好后在画面上点一下,输入“1”。 按ESC,选中文本框。这里我们要给文字填上渐变色,所以要把文字打散。打开Modify菜单,选择Break Apart,使它变为图形。

    把文字打散

      现在我们要给文字填上渐变色,点漆桶工具,将颜色定为黑白键变色,在“1”上点一下,“1”被填上渐变色,把它移到圆的中央。选中Over状态,在层在Layer 3上插入关键帧,在Layer 层1和层Layer 2上插入空帧。选中Down状态,在1、2、3层上都插入关键帧。 现在我们将Over状态的“1”字改为红色。选择“漆桶”工具,将颜色定为红色。选中Over状态,在“1”上点一下,“1”字变为红色。选中Down状态,将小圆形和大圆形同时选中,单击Modify菜单,点Transform项下的Flip Horizontal,将它们垂直翻转。最后选中Hit状态,在层1上插入关键帧,因为层1是大圆形,其范围也就是按钮的响应区域,所以不用再做处理。这样按钮就做好了。我们再来做其它的按钮。打开符号库,点下拉菜单按钮,点Duplicate,我们来复制button 1,将新按钮的名字定为button 2,点“确定”,进入按钮编辑状态。

    选择Duplicate项

      我们只需要将层3中的字符1,改为2就行了。这里我们就不在演示了。用这种方法做其它按钮。不同的只是把数字改为三角形和小方框而已,改好后回到动画编辑状态。

    生成其它按钮

    4、给按钮添加指令

      点画面右侧的箭头向上的蓝色色按钮,返回动画编辑舞台编辑区。 建立新层Layer 层3,按Ctrl+l打开符号库,选中Button 1,从预览框中将做好的按钮拖到舞台编辑区上,关闭符号库。在按钮被选中的状态下,单击鼠标右键,选择Properties(属性),弹出Instance Properties对话框。点Action标签,再点“+”按钮,出现菜单,选择GO TO命令,在空白处出现三行语句,表示在鼠标释放后跳转到指定处并停止。

    加go to 动作

      右侧的选项确定跳到和处。将Frame项选为Label,选择跳转到名为“mark1”的标签,按确定关闭对话框。

    选择跳转到mark1

      按Ctrl+l打开符号库,然后把其它的按钮拖到编辑区上。

    把其他按钮拖到编辑区

      同样的道理,按钮2和3可选择名为“mark2”或“mark3”标签。对于前进、后退按钮,则将Frame项设为Next Frame或Previous Frame。播放和停止按钮分别对应Play和Stop命令。 关闭符号库。 现在我们要把这些按钮摆放整齐,将所有的按钮都选中,再点Modify菜单中的Align,出现对话框,设置好对齐方式,按OK关闭对话框,按钮被整齐排列。

    选择对齐方式

      这样物体的变形及按钮控制就做好了。点工具栏上的“Save”按钮,取名为Example3.Fla,按“确定”即可。 在Control菜单中点Enable Buttons,这样可以把编辑区上的按钮激活,此时编辑区上的按钮在编辑状态下也能够点击。

    激活按钮

      我们把鼠标移到按钮1上,看到什么了吗?按钮开始响应,当点下按钮时,动画跳转到圆形状态并停止下来。再点点其它的按钮,每一个按钮都能实现它自己的功能。

    [1]

    文章录入:zbzcs    责任编辑:zbzcs 
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